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第103章 整理后勤

夏天的北境商路相对温暖,没有风雪的阻挠,连战车车窗也能正常打开,在慢悠悠的赶路过程中欣赏风景,偶尔和商队里护送的非凡者聊聊天,打听打听行情。

听商队里的非凡者说,最近几年低序列非凡者人数明显增加,魔药仪式相关的材料变得很走俏,很多人都想去迷雾海的历史迷雾碰碰运气,看看能不能捞到“绝版”材料。

历史迷雾相关的事情,柯黎当初也听俱乐部的恩佐提起过。

历史迷雾,简单来说可以将它视为一片特殊的亚空间,该空间区域内的大量元素都有混沌成分,只要得到俱乐部的协助,就能根据信物或者导航定位手段,使得本物质界的旅行者进入曾经的文明遗迹。

从历史迷雾里带回现实位面的物品,会得到本世界的法则校准修复,有一定概率能够得到“真品”,而大多数情况下都是意念纠缠产物、自然结构形成的仿品、赝品。

假设说,柯黎进入历史迷雾,从迷雾的东方古国里拿到一个彩陶花瓶,这个瓶子的真伪在历史迷雾中无法辨别,只有回归现实位面后才会自动揭露。

如果拥有足够的勇气和实力,历史迷雾就是一座取之不尽用之不竭的宝库,不管是什么文明时代灭绝断代的事情,都有可能穿越历史迷雾,重新浮现在物质位面。

最重要的是,有些已经消逝在现代的神话生物,有可能出现在历史迷雾之中。

哪怕它们只是往日的幻影,只要能够满足非凡扮演的仪式需求,就可以代替使用。

例如早已消逝在历史中的巨龙、巨人,还有那些稀奇古怪的非凡魔物,只要有足够的信物和定位坐标,找到恐龙和原始人说不定也是有可能的。

缺点嘛,就是这项活动非常地耗时费力,一次探险的调查时间通常需要半年以上,而且因为时间参照物的丢失和错乱,进入者难以评估内外世界的时间流速。

万一探险队在历史迷雾中遭遇不测,连个逃出来报信的活口也没有,那就等于整个队伍人间蒸发,不知道什么时候才能被新来的探险家给找到遗书和遗骨。

所以当柯黎只有序列18的时候,他对这些危险活动是完全没有想法的,虽然世界上的种种神奇令人心动,但他之前根本没有那些扮演的需要。

现在,柯黎来到序列17,已经掌握了恶魔序列的诅咒之力,需要最为合适的领域来举行“筹码评估”的仪式,所以他需要关注这些事情,免得出发之前还得恶补知识。

功利性地来说,半年以上的低序列晋升时间不能算优秀,柯黎虽然如愿以偿地拿下2个序列,但他的敌人们同样有成长的可能性。

18号、17号、16号、15号这4个低序列的部分,资质优秀的天才非凡者,平均每个序列级别花费2个月,再算上寻找合成序列的灵感契机,一般是1年之内到中序列门槛。

中序列开始,14号、13号、12号、11号这4个中序列的部分,每个级别通常需要花费4~6个月,这还是材料充足,晋升扮演畅通无阻,才能够达到这样的时间。

所以对绝大多数非凡者来说,高序列以下就是3年起步,时间很难再压缩下去。

要是算上任务期间受伤,或者碍于职务不得不分散精力,6~8年的时间也不奇怪。

假如非凡材料不够,还得排队等内部调剂分配,时间长度就会变得更加离谱。

例如,十几年前就在活动的白袍弃牌师,现在还被发牌员卡着没有晋升。

虽然柯黎不知道发牌员是什么情况,但弃牌师和卡牌构筑师全被卡在下面,多少也可以对比出教会的资源储备状况,以及晋升通道的开放状况。

若是民间非凡者没有渠道,还需要磨磨蹭蹭地攒钱收购高价材料、仪式配方,可能还没等到晋升,就被熬成了精神失控的怪物。

“厚脸皮的说,我现在8个月的时间搞定2个低序列,稍微有点慢但是还能接受。”

“要是6个月内再搞定下两个直接合成中序列,时间方面的进度肯定不会落后,至少不会像联合双城那样被人序列碾压按着打,反击和武器都像玩具一样。”

“甚至,我还能反超他们,因为他们一直被发牌员卡脖子。”

柯黎想到此处,内心充满了决心,不管他现在算不算个教会公务人员,起码要把那些看着不顺眼的搞事者给锤死才行。

古老者序列看起来很高,打低序列、中序列基本上处于碾压秒杀的状态,但他们没有召唤仪式的话,应该也不可能大规模的搞事。

尤其是在触碰教会的底线以后,这些疯子要是没有顶层对抗的实力,接下来的搞事几率反而会下降,更别说对方还损失了“绝对黑暗”、“盗梦空间”这类的非凡能力。

“总之这一波操作下来,我争取到了发育的空窗期,只要我自己能够顶住压力,之后的实力进度能追平,不要贸然越级挑战大麻烦,反而莫名其妙的稳。”

柯黎一波分析之下,得出安全结论。

不过回猛犸之角还要些时日,没有跃迁传送的能力,就只能跟在队伍里慢慢走。

“部署回归锚点,进入盗梦空间再研究研究,这玩意儿现在到了我的手里,能安全使用它的话……直接压制并剥夺非凡特性,这招真是出其不意的杀手锏。”

不入虎穴焉得虎子,尽管盗梦空间的来历和行为很可疑,现在柯黎也没有太好的选择,只能试着从它入手。

再次进入盗梦空间,那里依旧是整齐的现代水泥操场。

在搬出战车以后,这地方就空荡荡的,只剩下一团原始火种,漂浮在扁形瓶之上。

因为盗梦空间可以存放物质以及非凡物品,提供了意料之外的超大型随身仓库,所以火种这类危险物品,就没必要拿小瓶子继续装着了。

直接把瓶子还原打造成金杯当成篝火来用,这样操作起来会更加直接方便。

再把战车上比较占空间的工作台、磨砂轮等物品拆下来放过来,柯黎还可以把这边改造成一座随身工坊,把战车内部调整成更宽敞的休息区。

“操场也太普通了,我可以试一试自己的权限范围,比如说,我想在这里构造出黄金打造的宫殿,然后看看能不能拿到物质位面去?”

柯黎以意志引导盗梦空间的烟晶传奇宝石,宝石一阵旋转后却是无事发生。

“呃,好像不能白嫖,没法卡bug刷黄金拿出去。”

“就不能把建筑材料类做个列表,让我选一选吗,非得我自己记录挨个测试?”

柯黎抚摸着盗梦空间宝石,遗憾的是这玩意儿不够智能,只能采用笨办法慢慢弄。

反正旅途中闲着也是闲着,经过一系列的尝试,柯黎最终确认:盗梦空间能够调动的构筑材料,大多数是回忆里的合成建材,以及现实位面的廉价建材。

常规的黏土、土料、沙子、木材、混凝土、石材,都可以直接召唤调整使用。

一些简单的景观式植物,也可以从记忆里的街道上复制过来当个摆件。

而涉及到金属铁轨、电路路灯、运输管道的时候,它的效果就直线拉胯,只能先从物质位面获取材料带进来,然后再进行合成改造。

总而言之,柯黎手里的权限不算很高。

虽然有着梦境般的创造模式自由度,但是无奈材料种类实在有限,玩了白天也是石头科技,只能自己慢慢挖掘它的秘密。

思来想去,柯黎召唤出了光洁又整齐的大理石类材料,构造出了中世纪宫殿房间般的宝石工坊。同时也把操场般的咸鱼装修,换成了绿墙花园式的宽敞结构。

在完成建筑以后,柯黎随即发现自身的灵感有所触动,一种潜意识的需求被唤醒:

在建立宝石工坊之后,他感到宝石翁的特性有所增强,而且接下来他还想做好存取仓库,展览区,厨房等区域,这让他无意中找到了盗梦空间的正确用法。

“原来如此,扮演是方方面面的,多一条强化标签,总效果就会更好!所以扮演法的环境条件仍然不嫌多,越堆料它就越稳定,越寒酸越敷衍它就越容易出问题。”

“已经消化掌握的非凡特性,还是有失控的可能性,不过要是在环境上继续叠加扮演标签,这种失控概率就会进一步下降。”

“所以发牌员一直蹲在高塔里,说明他的力量和高塔密不可分,而且他也需要高塔来维持扮演,否则他也容易受到时间的侵蚀……”

柯黎有所领悟,又看向墙壁隔绝之外的虚幻光明。

他在想,如果自己有力量将场景全部复位,匹配成完美贴合的样子,这片空间一定会产生不一样的特殊变化。

“盗梦空间,我想进行认知碎片整理,将已知造物和未知造物区分出来。”

柯黎一声令下,一阵微风在墙壁内四处卷动。

在接触过未知份量的非凡者和凡人以后,这片地方居然真的存在大量残余。

“这是什么玩意儿?”柯黎捏着手杖,小心翼翼地捅了一下眼前的沙堆。

只见这堆沙子表面,竟然不断浮现出残缺不全的人脸、肢体模型,一层层绽开的意念纠缠如珊瑚丛的触须一样抓住了手杖,一种行动迟缓减速的感觉油然而生。

“减速效果拉满,但是本身没有攻击力?”

通过自身的宝石工艺知识,柯黎可以确认,这堆沙子应该是非凡特性、灵魂本质、意念残余的混合物。

它没有直接散失解体回归灵界,而是作为物质留存了下来,在一定程度上违背了自然法则,这种现象和这片空间也一定存在关联。

“唔,就连伸出鞋子踩它一脚,都会被它伸出意念触须给抓住。”

“不过只要行动的意志足够坚决,它就无法产生阻碍……”

“还是叫它‘挽魂沙’吧,这堆沙子散落在空间里也许会稀释影响力,不过我还是想把它集中存放起来,研究一下它有什么效果,能不能提取出有价值的非凡材料。”

柯黎想了想,反正自己随时可以调整建筑布局,还是怎么方便怎么来。

他在工坊边上画出切割整齐的石质沙坑,每个沙坑都是标准的1立方米,又拿出自己的宝石材料,挨个测试能量反应。

最后柯黎发现,挽魂沙这种玩意儿对活物、植物的反应很大,对石头之类的死物几乎没有任何影响。

再加上它本身存在一定的凝聚力,不会轻易地被风和气流吹散,所以它的用法是……

“所以我可以拿这玩意儿种东西养动物?那我们干脆种点地狱疣怎么样?反正恶魔都爱吃这玩意儿,素中之荤也是一味不错的配菜吧?”

柯黎半开玩笑地自言自语,离开盗梦空间又问了问商队里的商人。

卖东西的商人都很健谈,也不介意结交几个有钱坐战车赶路的朋友,热情地解释:“适合种在沙子、腐殖质里的东西吗?我刚好有所研究。”

“如果只是追求好养活的话,最容易成活的是蜂蜜蘑菇,那种能够在地下森林长出几百公里的超大型蘑菇,要不是教会说古代蘑菇有研究价值,不让人去采集破坏它,这玩意儿简直和白蚁一样属于灭不掉的灾害,老是铲掉了又会长出来。”

“想要口感好一点的香菇、鸡枞菌、松露呢,人工培育的环境就有够费劲了,得自己想方设法地慢慢研究,因为气候、营养、温度、水分等影响条件太多……”

商人滔滔不绝地讲解着,柯黎听着也意识到一个问题:奇怪,盗梦空间里似乎没有水,那地方特别的干燥,水这种最基础的资源怎么能没有?

等商人讲完,柯黎再回去一试,果然发现不能召唤出水资源:“虽然我可以强行带点水进来用,但是这也太麻烦了,这地方怎么会没有水的?”

“看来得调整一下设计思路,尽量把家具和器皿都换成黄金材质,这样不需要用水也能靠火焰清洗,要是再换上黑曜石红布的风格装修,确实有种恶魔堡垒的感觉。”

柯黎满怀期待地叉着腰,模拟经营类的建家游戏,又被称之为时间杀手。

这一路上尽管路途遥远,但也足够柯黎快乐建家,把盗梦空间改造成想要的模样。

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