时间是十二点整。
把热蛋糕和可丽饼全部塞进胃里,小憩了一下,“啊,真好吃。”
我一边收拾盘子,一边烦恼该怎么办。
上午就这样过去了。只剩下下午的时间了。
如果要告白的话,有好几个时机。
即便如此,我还是做不到,这多半是因为我的踌躇。
一旦想说出来,那句话却在喉咙里停住了。
如果为此感到困惑的话,就会错过时机,对话就会中断。
没想到告白是需要这么大的勇气的行为。
这样的话,和罪人战斗的时候还能保持正常。
沐浴着令人窒息的杀意,才更像自己。
萤喜欢怎样的告白方式呢?
营造气氛,给人一种很夸张的感觉好吗?
还是简洁地说:“喂,我们交往吧?”这样说比较好吗?
烦恼。大烦恼。
虽然也有各种各样的告白方法和想法,但最后明白的事情因人而异。
所以有必要寻找适合萤的告白,但那到底是什么却无从探讨。
更别说问本人了。所以根据至今为止的经验——根据我认为的萤的人物形象来推测。
萤总是那么温柔,护着我,保护我,对我微笑,
关心我,真心为我担心,陪在我身边,为我着想。
卧病在床的时候照顾我,最近还为我做饭。
······光是这样排列就已经是相当了不起的人物了。
就像奏说的那样,她是一个被其他女人喜欢也不奇怪的人。
所以在那之前,在萤火虫落入他人之手之前。我来告白。
“萤,接下来我们玩游戏。”
他拿出游戏机,拿出两人的手柄。
两个人进行游戏。趁此机会,在合适的时机告白。
所以必须选择游戏。
到处可以休息,可以对话,而且是两个人可以玩的游戏。
但是真的有这样的游戏吗?
有了。
书名是《比翼连理的库瓦尔纳夫》,只要找找应该就有这个名字。
类型是戏剧性的动作片。用适度的文字和动作来推进故事。
之前在阿拉迪亚的特训下玩了一个游戏,和那个游戏差不多。
分为善与恶两个截然不同的阵营的少年和少女,在对立的同时也不断交流。
最后……
包装上的内容简略如下。
一开始对立的男女,在不断交流的过程中互相了解,最终结合在一起的内容。
这是王道。评论也是4.4星,相当不错。
首先,玩家要决定自己是属于善还是恶的阵营。
故事就是从这里开始进行的。
这个游戏的特征是,如果2人玩的话,故事会各自进行。
也就是说,我玩我的故事,萤玩萤的故事。
这是一个划时代的系统。在一个画面上同时进行两个故事,前所未见。
我和萤立刻拿起手柄,设定了化身的外表,进入了游戏的世界。
选择2人游戏,输入名字。
这时,画面上出现了一条斜线。
他皱起眉头,不知道在说什么,斜线中央出现了一个可爱的卡通人物,开始说明。
“分不清的左右,选哪个好。”
也就是说,这条斜线的左和右是局者的视点。
选择的结果,我选了左边,萤选了右边。
中间的脸不见了,画面一片漆黑。
“在这个世界上,有些东西是绝对不会发生交集的。”
黑色画面上出现了与声音一起出现的白色文字。
“水和油,冰和炭,还有善和恶。
彼此都是不共戴天的敌人,不消灭对方自己就会灭亡。”
声音很高。简直就像少女的朗读。
“正因为如此,寻找和解之道是非常愚蠢的行为。”
黑色画面变成白色,接着出现的是战火。
倒塌的建筑物。冒起的土烟。崩溃的人。振动的控制器。
还有在倒塌的街道上奔跑的两个影子。
拿起武器,毫不留情地劈开阻挡的对手。
飞溅的鲜血少女和少年擦了擦被它淋湿的脸,低声说。
“善者皆杀。”
“恶者皆杀。”
还有前方新出现的敌人。
少女和少年朝着那个方向跑了起来。
“……真是杀气腾腾啊。”
“嗯、嗯。”
咦,游戏选对了吗?
是预想的3倍左右。
怎么才能从全部杀死联系到告白呢?
总之,指南课程开始了。
在画面的斜线分割的视野中,我和萤的化身咔嚓咔嚓地打倒了袭来的敌人。
而且,血的表现相当可爱。
每次攻击时,阿凡达的衣服都会被鲜血染红。地面被鲜血染红。画面也被鲜血染红,但不至于让人看不下去。
一阵指南课程结束后,战场就淡出了。
在斜线的左右两侧,故事开始各自进行。
萤的化身。选择善的人住在绚烂豪华的城下街,为了与恶的战斗每天不断地锻炼和修行。
我的网上化身。选择作恶的人没有固定的住所,也没有同伴,只凭一己之力不断杀戮。
和谁说话,在战场上战斗,故事就会发展。
通过听所谓的NPC的话,我们也能理解这个世界的一般常识。
善与恶并没有固定的定义,因为某个模糊的理由,两个阵营互相残杀。
对方是善是恶是本能。这样一来,间谍和欺瞒就行不通了。
善以团结为卖点,恶以一骑当千为傲。
所以选择了善的萤的化身,存在着通过与他人的协调发挥效果的游戏系统。
相反,由于我的化身只有一个人,所以基本性能很高,在一对一的情况下不会轻易认输。
但即便如此,也并非能做到无双,只要受到攻击,体力就会相应减少。
两个人都掌握了大致的世界观之后,为了故事的推进去了下一个战场。
通过刚才的指南课程,我们已经理解了按钮对应的是哪个动作。
咔嚓咔嚓砍倒敌人,前进到故事进行的地方。
本书来自:wap.。
活动:注册会员赠200点卷,